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用codex自制了卡牌游戏,融入了虎扑的小老虎元素(ai的能力一次一次刷新人的认知,卡牌设计很惊艳,兄弟们可以体验一下) 制作时间大概2小时左右,设置了五局三胜的机制(若三局全胜时间预计3分钟) 感兴趣的JR可以试试看!觉得不错的话可以发个帖支持一下 目前支持四种模式:自由卡池、经典模式、元素对决和uno 【玩法说明】 选择虎卡与对手比拼:水克火、火克木、木克水(同属性数字大者胜) 特效卡(周边有发光特效)可随机强化自己或削弱对手 率先集齐“三色三元素”或“三色同元素”即可赢下一局,整场五局三胜 说明:数字下方的菱形图案有不同的色块,如果同一属性集齐不同色块也可以率先获胜 【二改】 新增了几种模式!个人感觉元素对战模式最好玩,有特色技能可以选 【补充说明】 此游戏一时起意临时制作,稍微有点粗糙,后面有空会定期迭代增加更多的皮肤与玩法模式,老哥们可以给我提提意见(有空会看) 分享一些个人特别喜欢的卡面设计⬇️有点火之呼吸、水之呼吸的感觉了! 【灵感来源】 童年回忆:摩尔庄园的骑士卡牌游戏,小时候被硬控几小时!致敬童年 用codex自制了卡牌游戏,融入了虎扑的小老虎元素(ai的能力一次一次刷新人的认知,卡牌设计很惊艳,兄弟们可以体验一下) 制作时间大概2小时左右,设置了五局三胜的机制(若三局全胜时间预计3分钟) 感兴趣的JR可以试试看!觉得不错的话可以发个帖支持一下 目前支持四种模式:自由卡池、经典模式、元素对决和uno 【玩法说明】 选择虎卡与对手比拼:水克火、火克木、木克水(同属性数字大者胜) 特效卡(周边有发光特效)可随机强化自己或削弱对手 率先集齐“三色三元素”或“三色同元素”即可赢下一局,整场五局三胜 说明:数字下方的菱形图案有不同的色块,如果同一属性集齐不同色块也可以率先获胜 【二改】 新增了几种模式!个人感觉元素对战模式最好玩,有特色技能可以选 【补充说明】 此游戏一时起意临时制作,稍微有点粗糙,后面有空会定期迭代增加更多的皮肤与玩法模式,老哥们可以给我提提意见(有空会看) 分享一些个人特别喜欢的卡面设计⬇️有点火之呼吸、水之呼吸的感觉了! 【灵感来源】 童年回忆:摩尔庄园的骑士卡牌游戏,小时候被硬控几小时!致敬童年
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